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Ánalisis Tekken 6

Tekken 6 es la nueva gran apuesta de Namco en la portátil de Sony tras Soul Calibur Broken Destiny. Espectacular a nivel visual, pero sin embargo no logra disimular graves fallos de planteamiento derivados de una limitada implementación de los modos online, y un lanzamiento quizás demasiado prematuro en comparación con el excelente Dark Resurrection.

Hace poco más de tres años una de las franquicias del género de lucha más importantes de la historia de los videojuegos realizaba su primera incursión en una todavía joven PSP. Bajo el nombre de Tekken: Dark Resurrection, Namco anunciaba su intento de lograr el más difícil todavía: Un port total del éxito de Playstation 2 conservando toda la esencia original. Los ojos de todo el mundo se posaron de inmediato en tan ambiciosa conversión; no había pasado ni un año desde que la portátil había demostrado a la comunidad de jugadores de lo que era capaz con Liberty City Stories. Finalmente, el resultado habló por sí solo. Tekken se había coronado como uno de los clásicos imperecederos de la consola.

Nos encontramos con un juego bueno, con una calidad técnica intachable, que simplemente es inferior al primero por culpa de las prisas y la falta de cuidado. Para aquellos que no disfrutaron de DR, Tekken 6 puede ser una opción muy recomendada que sacará todo el partido a vuestra consola.

La otra gran lacra del título es ser un port directo de Tekken 6 para PS3 y Xbox 360. La versión mayor se diseñó como un juego eminentemente online, limitando las opciones individuales a una campaña de buen ver, un modo historia y otro arcade separados, combates contra fantasmas y las clásicas modalidades de práctica, supervivencia y contrarreloj. Para agravar más la situación el modo campaña ha desaparecido por completo, siendo sustituido por el modo fiebre del oro, presente en la anterior entrega y del que luego hablaremos en profundidad. Este cambio no ha resultado demasiado provechoso para la portátil de Sony.

Gráficos
Visualmente, Tekken 6 resulta francamente gratificante. La fluidez y majestuosidad de los combates son dignas de su predecesor, aunque por otro lado es el resultado más lógico, dado que ambos comparten el mismo motor gráfico. Las diferencias graficas en los personajes son, por lo general, imperceptibles con respecto a su antecesor, salvo excepciones como Jin Kazama, que en uniforme de combate ya no parece un muñeco de cera, o Bruce, con un leve pero agradable ajuste en su posición estática de combate. Las texturas de los personajes mantienen por lo generan un buen grado de calidad, aunque en casos como el de algunas partes de Yoshimitsu o puntuales prendas de la tienda, el pulido final se ve descuidado. Mención aparte tienen los videos finales y las intros, sublimes cuanto menos, aunque ligeramente menos emotivas, al menos dentro de la familia Mishima.

Los escenarios mantienen el tipo, pero tienen mucho menos carisma que los de DR; salvo por dos o tres excepciones todos son fácilmente olvidables. El principal problema de los mismos frente a su antecesor es, una vez más, la falta de mimo. Dark Resurrection era la gran apuesta de Namco en la consola, su bebé, y fue cuidado hasta el más mínimo detalle. En Tekken 6 se mejoran algunos aspectos de iluminación, pero al final la cosa termina por perder encanto. Escenarios como la llanura nocturna o la iglesia de Devil Jin se han sustituido por algunos entornos muy pobres, aunque claro está, siempre hay excepciones. Hay que destacar que los mencionados elementos destructibles, al menos en esta versión, son poco más que anecdóticos y en raras ocasiones suelen ser vistos.

 

Jugabilidad

En el aspecto jugable es idéntico a su antecesor. Aquellos que le cogieran el truco a Dark Resurrection apenas notarán diferencia alguna. Todo sigue funcionando de una manera muy intuitiva y rápida, sin grandes puntos por destacar, conservando el buen hacer de su precedente. La curva de dificultad está bien equilibrada, debiendo únicamente reajustarse de tanto en tanto para aumentar el reto a batir. El sistema de furia responde adecuadamente y puede dar la vuelta a un combate en cuestión de segundos. Se echan en falta también las repeticiones del golpe de gracia tras cada combate; era un detalle tonto, pero otorgaba espectacularidad a la partida y siempre tenía su gracia rememorar el final de un enfrentamiento especialmente reñido.



Multijugador y opciones
Uno de los mayores fallos de esta versión es la nula capacidad online del título. Los rankings internacionales, la descarga de fantasmas o la subida a la red de tus propios espectros y clasificaciones han desaparecido por completo, limitando las capacidades de red a un combate 1vs.1 y al intercambio de fantasmas con amigos. Un último dato a tener en cuenta es que ahora harán falta dos consolas y dos juegos para este modo, dado que tampoco se dispone de la opción de compartir, algo imperdonable viendo las características de la consola.



Por otro lado tenemos el menú de personalización, donde podremos modificar a nuestro antojo a nuestros personajes a cambio de un módico desembolso. Lo cierto es que las opciones son en su mayoría muy buenas, incluso mejores que su antecesor. Por último resaltar que las opciones durante el combate prácticamente han desaparecido, limitando mucho las mismas en su correspondiente menú. Los rankings por personaje y categoría han desaparecido, sustituyéndose por una tabla genérica un tanto tosca.



Sonido y FX
El apartado sonoro es un buen punto a favor del juego. La banda sonora, aunque muy inferior a la anterior, cumple bien con su papel. No son canciones especialmente carismáticas o recordables, pero no desentonan y, en algunos casos, dotan de auténtica vida al escenario.
Los efectos de sonido y las voces de los personajes son directamente las mismas que en su antecesor, exceptuando obviamente las de los nuevos personajes.
Sí hay que dar una nota negativa a la ausencia de un reproductor de temas, dado que si bien la mayoría no son dignos de salir de su entorno, algunos merecen mucho la pena, además de echarse de menos el ver al bueno de Kuma bailando.Por último felicitar la elección del tema del menú principal, mucho menos repetitivo que en DR, que se hacía muy molesto.



Conclusión
Un buen juego para quienes disfrutaron de la anterior entrega y una opción interesante para los recién llegados, aunque queda por debajo de otro beat'em up de Namco para portátil como es Soul Calibur Broken Destiny. Tekken 6 saca todo el jugo a la potencia de la consola a nivel de recreación visual pero es innegable que a la larga pierde fuelle por culpa de detalles tontos que se podrían haber evitado con una planificación y un cuidado que Namco había demostrado tener tres años atrás. Ya se sabe que las prisas son malas compañeras de viaje y el resultado, por no separarse mucho de sus hermanas mayores, lamentablemente así lo ha confirmado.



Lo Mejor

  • La misma fluidez de movimientos, jugabilidad y animaciones de Dark Resurrection.
  • La variedad de personajes. Aprender a controlarlos todos puede alargar mucho la vida del juego.
  • Los escenarios de la tomatina y las ovejas y sus respectivas melodías.
  • Los nuevos elementos para personalizar el personaje.

Lo Peor

  • Es la conversión de un juego online sin conservar esta función, por lo que está muy mal planteado de base.
  • Escasas opciones multijugador, una ausencia total de capacidades por internet y la inexplicable ausencia de la opción de compartir juego.
  • Muchos escenarios y canciones pobres, fácilmente olvidables.
  • Modo individual escaso de variedad, carente de objetivos y repetitivo.
  • El enemigo final. Absurdamente difícil y para colmo hace trampas.


Irrelevante
#1

nunca he sido de tekken hasta hace poco en ps2… hoy probaré este en la chiquitina
GW

Redundante
#2

El de la PS3 dicen que es cacota no? x’D

Redundante
#3

Comentario #2 por C4T_InD:
El de la PS3 dicen que es cacota no? x’D

Este tekken 6 es prácticamente igual que DR, incluso ni se han molestado en mejorar el apartado gráfico… creo que es uno de los peores juegos de la saga :/

#creo que no lo has visto en persona jugando a la psp

Para PSP el saca todo el potencial, luce de puta madre, y lo digo por que lo tengo

Informativo
#7

#Para nada son pésimos, simplemente son iguales que los de la anterior edición, eso no quita que sean malos

Lo peor de todo a sido el Modo Multijugador…

#no se que dice

tienen una graficos muy buenos, aunque son nada contra los de ps3 que son mejores

En psp se ve d puta madre, igual que el DR. Pero me sigo quedando con mi StreetFighter4

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