Impresiones de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact para PSP


El mapa no es demasiado enrevesado, pero es posible que se complique en lugares más avanzados. Por suerte, existe un mapa que muestra nuestro siguiente objetivo, y por el camino, explorando un poco, encontramos objetos que recoger. Aunque muchas de las batallas masivas se podrían evitar saltando o corriendo sin responder a sus provocaciones, en ocasiones para seguir con la aventura se requiere acabar con unos ninjas más poderosos, similares a los clónicos pero con otras armas y estrategias. Estos líderes, rodeados de los enemigos estándar, no suponen un gran peligro, pero su vitalidad es mayor y necesitaremos unos cuantos golpes más, podríamos denominarlos "subjefes".
Otro tema son los combates contra personajes destacados, que tienen lugar en zonas despejadas y esto sí son duelos uno contra uno. Para ello se ha cuidado mejor a los enemigos, cuentan con buenas animaciones –como las de Naruto-, mejor modelado, sus ataques reconocibles y nos hablan durante la partida. Destacar que en este caso sí tenemos que hacer uso de todos nuestros trucos, porque su vitalidad, resistencia y poder ofensivo es comparable al nuestro, por lo que no se puede bajar la guardia en ningún momento. El hecho de jugar en zonas tridimensionales y contra enemigos que se teletransportan o mueven con mucha velocidad obliga a usar constantemente el punto de mira fijo, porque de lo contrario en muchas ocasiones no sabremos ni de dónde nos vienen los golpes. Seguramente la aventura tenga sus mejores momentos en estos duelos contra los rivales más carismáticos de la historia.

El juego es fluido en todo momento, y el control responde muy rápidamente. La verdad es que la primera reacción a la noticia de ver a Naruto en un juego masivo no nos parecía la mejor, pero tras probar Impact muchas de nuestras dudas han desaparecido. Por ejemplo, la inclusión de los "jefes" intercalados entre secciones de enemigos clónicos rompe con la posible monotonía y añade picos de dificultad interesantes, pero lo mejor es que las batallas masivas no son ese mero trámite para avanzar por el mapa, son entretenidas e incluso imponentes para PSP. Es decir, aún con las limitaciones de la máquina, y el sacrificio realizado –principalmente en el escenario-, sorprende ver a Naruto contra dos docenas de rivales en pantalla cuando hasta hace poco, en otros títulos recientes, los enfrentamientos se reducían a tres o cuatro enemigos, y la profundidad del combate no se ha perdido, sólo que ahora se enfoca más contra los enemigos poderosos.
Visualmente, el juego es coherente con el estilo del personaje. Obviamente Naruto y los personajes principales están mucho más cuidados que los enemigos genéricos, pero jugando apenas podemos ver esas diferencias. Los lugares de las batallas sí cantan algo más en comparación con Kizuna Drive, en parte porque son menos variados durante su transcurso y carecen de grandes detalles. Se ha utilizado también algo del efecto niebla para disimular la generación de objetos a la lejanía, ya que esta vez el campo de visión si es extenso en algunos lugares. Pequeñas contrapartidas para hacer que durante las luchas no se resientan ante la tarea de poner tres y cuatro veces más personajes en pantalla que en otros juegos, y que no carga cada cuatro pasos que damos –otra diferencia respecto a Kizuna Drive-.

Un nuevo Naruto que no pierde la esencia del personaje
A nivel sonoro, hemos podido escuchar el doblaje japonés y las músicas típicas de los juegos de Naruto. No nos ha gustado que por ejemplo, todos los enemigos además de verse iguales, tengan la misma voz. Para poner un ejemplo, cuando golpeamos a varios, oímos un coro con el mismo grito ya que reaccionan igual, y simultáneamente. Podría tratarse simplemente de la versión sin terminar que hemos jugado, y solucionarse en la final.

El único problema de Impact es que el género en el que se basa tiene sus seguidores y detractores. Si no te gustan los Dynasty Warriors, y no por su ambientación o trasfondo histórico, sino simplemente por el tipo de jugabilidad, es probable que este Naruto no sea para ti. A favor de este juego, podemos decir que los coloridos gráficos lo alejan de la seriedad de Koei, y que en el fondo, Naruto se controla, en esencia, igual a como nos tenía acostumbrados. Si adoras al personaje, no tendrás ningún problema en adaptarte a la nueva mecánica.
Sumando que a diferencia de otros juegos, Impact sí está más próximo al manga y anime que los lanzamientos con historias inventadas, y que atesora más de 50 personajes como Kakuzu y Gamabunta, todo apunta a que el nuevo Naruto para PSP será un buen broche de oro para la saga en la vieja portátil de Sony. El 21 de octubre comprobaremos si todas las buenas intenciones de este juego llegan a buen puerto.
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